Unity3Dの公式マニュアル翻訳やってる人がiPhone, Androidでのゲームアプリ開発について記事にしています。Unity3Dでの開発をメインにAsset Storeで入手できるNGUI, Playmakerや, Oculus Riftなど作者サイトからの英語情報を翻訳していきます
2012年8月2日木曜日
Unity Asset Storeゲームサンプルのダウンロード
まるごと使えるUnity3Dゲームサンプルって有難いですよね。パラメータを色々さわったり、自分で作った3Dモデルを何かと入れ替えてみたり、カスタマイズしながら知らないことがどんどん勉強できるのは本当に楽しい!
今回はPlaymakerで公開しているゲームサンプルから翻訳します。(Playmakerなしでも動作します。)
C# Game Examplesの意向でダウンロードフリーですが、コンテンツを使った二次配布の扱いは正直分からないのでご自身で十分に調査いただき自己責任でお願いしますね。
https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W880
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Last modified on 2012/06/12 8:16 by User.
https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W880
ゲームサンプル
このページ(注:上記リンク先)は完全に動作するゲームが含まれます。さらにPlaymakerで作成しておりスクリプトなしで動作します。
M2H C# ゲームサンプル
これはM2HウェブページのC#ゲームサンプルから流用しているものです。
Mike Hergaarden(M2H)に感謝ですね、素晴らしいサンプルを提供いただきPlaymakerに流用する許諾をいただけた。これで完全に動作するゲームを望んでいる開発者に道が拓ける。
このパッケージにはシーンのみ含まれるため、リソースも必要であればC#ゲームサンプルをダウンロードいないといけない。
卵キャッチャー
床ジャンパー
マーブルゲーム
3Dブレークアウト
シューティングレンジ
注意:
正しくパッケージをインポートするためには次の手順を実施すること
1:最新のPlaymakerパッケージをasset storeからインポートすること
2:最新のM2H C#ゲームサンプルパッケージをUnity Asset Storeからインポートすること
3:上記リンク(注: 上記リンク先にてM2HGamesPlayMaker.unitypackageをクリックください)
4:メニューから "PlayMaker/Tools/import globals"を選択してください(このassetは4,5が終わったら削除OKです)
5:Playmakerにてグローバル変数ブラウザを拓いて、 "total number of blocks"を1など適切な値に変更する
ステップ5を実施しないと、変数がおかしくなりブレークアウトのゲームが正しく動作しません
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Playmakerがなくても上記ステップ2からUnity Asset StoreからC#版はフリーでダウンロード可能です。私はPlaymaker版を持っていますが、色々な検証に活用してます!
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