2013年10月26日土曜日

Unity Tips #17 メニューアイテムのショートカットキー

前回に引き続いて Unify Community からメニューアイテムのショートカットキーに関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

July 2012

メニューアイテムのショートカットキー


Tip #17 - MenuItem shortcut keys

スクリプティングによりショートカットキーを割り当てたメニューアイテムを追加できます。詳細についてはメニューアイテムの説明を参照して下さい。
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ほうほう、ショートカットキー追加とな。Asset Storeに販売するアセットに追加する機能として良いかも。テクニックを駆使してAsset Storeに便利なアセットを販売しようぜ!

Unity Tips #18 起動時でのエディタスクリプトのコード実行

前回に引き続いて Unify Community から起動時でのエディタスクリプトのコード実行に関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

July 2012

起動時でのエディタスクリプトのコード実行


Tip #18 - Running Editor Script Code on Launch

もしエディタ起動のタイミングでスクリプトのコード実行が必要な場合 InitializeOnLoad 属性を使用します。
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エディタをフル活用することで開発効率はさらに高められる。テクニックを駆使してUnityを完全に使いこなそうぜ!

2013年10月19日土曜日

Unity Tips #19 プラットフォーム判定

前回に引き続いて Unify Community からプラットフォーム判定に関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

July 2012

プラットフォーム判定


Tip #19 - Determine platform

現在のコードが実行されているプラットフォームを判定する場合、 Application.platform を使用します。
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クロスコンパイラによりマルチプラットフォーム向けに開発する場合であってもPC/ウェブやモバイル向けで分けたいコードがある場面は多いはず。テクニックを駆使してユーザビリティを高めようぜ!

Unity Tips #20 複数のモデルファイルのアニメーションインポート

前回に引き続いて Unify Community から複数のモデルファイルからのアニメーションインポートに関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

July 2012

複数のモデルファイルのアニメーションインポート


Tip #20 - Importing Animations using multiple model files

もしアニメーションつきモデルがあった場合、アニメーションなしでモデルをエクスポートできます。次にアニメーションつきのモデルファイルのコピーを同じ名前に「@アニメーション名」というファイル名の末尾につけてエクスポートできます。詳しくはアセットのインポートを参照して下さい。
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Mecanimになって、アニメーションを追加していく楽しみが増えて、管理もきっちりとしたいもの。知識を積み上げていこうぜ!

Unity Tips #23 ウェブプレイヤーからJavaScript関数呼出し

前回に引き続いて Unify Community からウェブプレイヤーから JavaScript関数呼び出しに関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

July 2012

ウェブプレイヤーから JavaScript 関数呼出し


Tip #23 - Call JavaScript functions from web player

Application.ExternalCall を使用してウェブプレイヤが表示されているページの JavaScript 関数呼出しができます。
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Unityのウェブプレイヤー機能だけで完結させるのでなく、自身のウェブサイトのスクリプトと連動をさせると実現できることの幅が広がる。ぜひ使ってみようぜ!

2013年10月12日土曜日

NGUI 3.0.2 リリース

NGUI  バージョンアップ情報です:


http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=11.25
October 05, 2013, 03:26:32 AM

3.0.2
- 新機能: パネルに depth プロパティを追加して、描画順を容易に変更できるオプション機能を追加
- 新機能: UICamera に world および UI イベントタイプを追加(Raycast の処理方法に反映される)
- 新機能: コライダの Z ポジションはウィジェットで、UICamera が UI イベントタイプにセットされた場合、調整する必要がないように機能を追加
- 新機能: UICamera の Raycast が、コライダへの距離でなく、ウィジェットおよびパネルの Depth に影響されるよう機能追加
- 新機能: UIPanel で自身以外のドローコールも表示できるように機能追加
- 新機能: UIStretch によりクリッピングパネルも伸張できるよう機能追加
- 修正: UITable が Up 方向の場合に発生してたバグを修正
- 修正: Label が隅に戻る前にテキスト処理を行なうように修正
- 修正: UIAnchor がウィジェット関連のアンカーを正しく計算できてなかった不具合を修正

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大幅バージョンアップだったNGUI3.0.0から、3.0.1に続くマイナーバージョンアップ。すでにNGUI 3.0.xにあげてるならば、迷わず最新版にしようぜ!

NGUI 3.0.1リリース

NGUI  バージョンアップ情報です:



http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=11.25
September 29, 2013, 10:28:46 PM

3.0.1:
- 修正: NGUI 3.0.0からのリグレッションテストで細かいレベルのバグからの集約的な修正の数々
- 修正: 選択時の MakePixelPerfect が UIWidget を見つけたときに停止する不具合を修正し、子オブジェクトも継続的に探索するように修正
- 修正: アトラスメーカーでスプライトの境界設定が置き換えられず保持するよう修正
- 修正: UILabel でテキストが割り当てされたときに MakePixelPerfect が動作しないよう修正
- 修正: ウィジェットをマーキングすることで、Unity エディタ上で編集済(Edited)とマーキングされるように修正
- 修正: Sliced Sprite の境界がピクセルサイズを考慮するように修正
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大幅バージョンアップだったNGUI3.0.0からのマイナーバージョンアップ。すでにNGUI 3.0.xにあげてるならば、迷わず最新版にしようぜ!

2013年10月5日土曜日

Unity Tips #21 詳細なログ情報

前回に引き続いて Unify Community から詳細ログに関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

July 2012

詳細なログ情報


Tip #22 - Detailed Logs

詳細なログ情報を必要とする場合こちらを参照して下さい。
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通常ログでも十分なケースは多いが、詳細なログまでみておけばUnity の裏の仕組みも分かるようになる。是非活用しようぜ!!

Unity Tips #22 コマンドライン引数

前回に引き続いて Unify Community からコマンドライン引数に関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

July 2012

コマンドライン引数


Tip #22 - Command line arguments

Unity およびスタンドアロンプレイヤーを実行しているときにコマンドライン引数を渡すことが出来ます。詳細はこちらを参照して下さい。
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そうそう、引数を渡して作業を自動化しておくと便利。是非活用しようぜ!!

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自己紹介

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Unity3D公式マニュアル翻訳やってる人がスマホ(iPhone, Android)のゲーム開発しています。気軽に面白く初心者が遊べる内容がモットー。Blogでは開発情報をひたすら、Twitterではゲーム作成の過程で参考にしている情報を中心につぶやきます

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