http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day
July 2012
Tip #19 - Determine platform
現在のコードが実行されているプラットフォームを判定する場合、 Application.platform を使用します。
プラットフォーム判定
現在のコードが実行されているプラットフォームを判定する場合、 Application.platform を使用します。
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クロスコンパイラによりマルチプラットフォーム向けに開発する場合であってもPC/ウェブやモバイル向けで分けたいコードがある場面は多いはず。テクニックを駆使してユーザビリティを高めようぜ!
クロスコンパイラによりマルチプラットフォーム向けに開発する場合であってもPC/ウェブやモバイル向けで分けたいコードがある場面は多いはず。テクニックを駆使してユーザビリティを高めようぜ!
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