2013年7月24日水曜日

Unity Tips #37 プロシージャル生成メッシュ

前回に引き続いて Unify Community からプロシージャル生成メッシュの最適化に関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

Oct 2012

プロシージャル生成メッシュの最適化


Tip #37 - Optimize procedurally generated meshes

もしメッシュのプロシージャル生成をしている場合、メッシュ描画の最適化にはMeshUtility.Optimizeが使用できます。
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スクリプトリファレンスをみるかぎり、最初だけ少し時間がかかるものの、描画はこれで最適化される様子。結構手軽!

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