http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day
Oct 2012
Tip #37 - Optimize procedurally generated meshes
もしメッシュのプロシージャル生成をしている場合、メッシュ描画の最適化にはMeshUtility.Optimizeが使用できます。
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スクリプトリファレンスをみるかぎり、最初だけ少し時間がかかるものの、描画はこれで最適化される様子。結構手軽!
プロシージャル生成メッシュの最適化
Tip #37 - Optimize procedurally generated meshes
もしメッシュのプロシージャル生成をしている場合、メッシュ描画の最適化にはMeshUtility.Optimizeが使用できます。
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スクリプトリファレンスをみるかぎり、最初だけ少し時間がかかるものの、描画はこれで最適化される様子。結構手軽!
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