2013年8月30日金曜日

Unity Tips #39 RequireComponent 属性

前回に引き続いて Unify Community からRequireComponent 属性に関する Tips の翻訳を紹介する:



http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day

Nov 2012

RequireComponent 属性


Tip #39 - RequireComponent attribute


MonoBehavior から継承したクラスの RequireComponent 属性を指定すると Unity は指定されたコンポーネントがすでに存在しなければ、ゲームオブジェクトにスクリプトをアタッチしたタイミングでそのコンポーネントを追加します。
 [RequireComponent(typeof(RigidBody))] public class SomeBehaviorScript : MonoBehaviour { }
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細かいスクリプトのテクニックを積み重ねていこうぜ!

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