http://wiki.unity3d.com/index.php/Tip_of_the_day
Nov 2012
Tip #39 - RequireComponent attribute
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細かいスクリプトのテクニックを積み重ねていこうぜ!
RequireComponent 属性
Tip #39 - RequireComponent attribute
MonoBehavior から継承したクラスの RequireComponent 属性を指定すると Unity は指定されたコンポーネントがすでに存在しなければ、ゲームオブジェクトにスクリプトをアタッチしたタイミングでそのコンポーネントを追加します。
[RequireComponent(typeof(RigidBody))] public class SomeBehaviorScript : MonoBehaviour { }
細かいスクリプトのテクニックを積み重ねていこうぜ!
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