ゲームは初心者にやさしく

Unity3Dの公式マニュアル翻訳やってる人がiPhone, Androidでのゲームアプリ開発について記事にしています。Unity3Dでの開発をメインにAsset Storeで入手できるNGUI, Playmakerや, Oculus Riftなど作者サイトからの英語情報を翻訳していきます

2014年3月8日土曜日

【感動】ジョン カーマックの語るゲームを取り巻く技術の未来

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ジョン カーマック(John Carmack)はアメリカのゲームプログラマで、id Softwareの共同設立者。Wolfenstein 3D、Doom、Quake、Commander Keenといったゲームシリーズの主任プログラマ、かつFPSの生みの親として知られる。 ジ...
2014年3月2日日曜日

【お試しあれ!】Asset StoreのNGUI プラグイン

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Unity使ってNGUI開発。プラグインがあると開発が便利になるものもあるかも?! 2013年8月時点での情報だからバージョン対応が古くなっているものもあるかもしれないけど、NGUI公式掲示板で掲載されたものだから色々とお試しあれ!! http://www.tas...
2014年2月22日土曜日

バーチャルリアリティによる最大の恩恵は「空間を創る」こと

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バーチャルリアリティが急激に加速している。これまで妄想に近かったものが現実化しつつある。 技術的なことは「Oculus Rift」など研究することで進む。だけど、バーチャルリアリティの目指すべき世界はどんなものだろうか? カナダの方の意見が「人も動物である」という視点...
2014年2月16日日曜日

日本発のOculus開発。外国人の注目を集められるか?

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驚速としか言いようがないOculus開発の日本の進化が外国の人にも注目を集め始めるかもしれない。 カナダの方のブログ内容を超訳で紹介したい。 ----------------- 原文 Robert McGregor - Development Blog...
2014年2月15日土曜日

【驚き】NGUI作者がUnity 退職。ゲーム開発への情熱はそのまま!

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2012年度にアセットストアで売り上げがトップだったNGUIというソフトウェアの作者は1000ドル(約80万円)以上を1日で稼ぐ日もあるほどの稼ぎ頭で、2012年にUnity Technologies社に入社したのだが、なかなか個性ある方でこのブログでもしばしば取り上...
2014年2月9日日曜日

Oculus Tips #3 パフォーマンス最適化3つのポイント

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Oculus Rift 掲示板からに関するパフォーマンス最適化3つのポイントの翻訳を紹介する: https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=30&t=5049 ※リンク先を確認する際は...
2014年2月1日土曜日

Oculus VR ベストプラクティス ガイド 付録(非公式翻訳)

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本ドキュメントの最新バージョンの翻訳は次のリンクにあります: Oculus VR ベストプラクティス ガイド【DK2対応】(非公式翻訳) http://gamesonytablet.blogspot.com/2014/08/oculus-vr-dk2.html 以下の...
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Unity3D公式マニュアル翻訳やってる人がスマホ(iPhone, Android)のゲーム開発しています。気軽に面白く初心者が遊べる内容がモットー。Blogでは開発情報をひたすら、Twitterではゲーム作成の過程で参考にしている情報を中心につぶやきます
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