ゲームは初心者にやさしく

Unity3Dの公式マニュアル翻訳やってる人がiPhone, Androidでのゲームアプリ開発について記事にしています。Unity3Dでの開発をメインにAsset Storeで入手できるNGUI, Playmakerや, Oculus Riftなど作者サイトからの英語情報を翻訳していきます

2012年8月31日金曜日

PlaymakerでOSイベントに対応

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今回はPlaymakerでOSイベントに対応する方法について。 Playmaker公式フォーラムのQAより翻訳します: http://hutonggames.com/playmakerforum/index.php?topic=1591.0 July 17, 2012,...
2012年8月30日木曜日

NGUI Flashビルドのメモリリーク

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今回はNGUIのFlashビルドでのメモリリーク報告について。 公式フォーラムの投稿より翻訳します: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=1471 August 24, 2012  at 05:...

NGUI 2.1.6

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NGUIのアップデート情報。今回はバグフィックスのマイナーバージョンアップ。 フォーラムの情報を翻訳します: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=11.15 August 25, 2012, 01:26:43 A...
2012年8月29日水曜日

ちょっと休憩~Unity Editorを日本語にしてみる実験

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最近にわかにUnityの日本語環境に関する議論が活発な様子。 [Unity][Unity3d]UnityでC#の新規作成ファイルをBOM付きUTF-8にするコマンド(Mac環境向け) - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura...
2012年8月28日火曜日

Unityプログラミング応用(グラフ作成) ~その3

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Unityプログラミング応用(グラフ作成)の続編です。 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/graphs/ Mathfとは? Mathfは構造体であり、便利な数学的な処理を行うことが出来るstaticメソッドや変数の集...
2012年8月27日月曜日

Unityプログラミング応用(グラフ作成) ~その2

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Unityプログラミング応用(グラフ作成)の続編です: http://catlikecoding.com/unity/tutorials/graphs/ newはどのように用いる? newキーワードは、オブジェクトの新しいインスタンスや構造体の値をコンストラクトする場...
2012年8月26日日曜日

Unityプログラミング応用(グラフ作成) ~その1

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今回はUnityプログラミングの応用編として優良なプログラミングチュートリアルのポイント解説部分の翻訳を行う: http://catlikecoding.com/unity/tutorials/graphs/ チュートリアルを進めながらC#を応用してより複雑...
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Unity3D公式マニュアル翻訳やってる人がスマホ(iPhone, Android)のゲーム開発しています。気軽に面白く初心者が遊べる内容がモットー。Blogでは開発情報をひたすら、Twitterではゲーム作成の過程で参考にしている情報を中心につぶやきます
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